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アニメーターのホシ

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カナダ・モントリオール在住の3DCGアニメーター(現在Framestoreにて勤務)。 **「アニメーション制作はAIでどう変わるのか?」**をテーマに、実写映画VFXの現場経験と最新AI技術を掛け合わせた実験・検証ログを共有します。 【バックグラウンド】 キャリアのスタートは東京のスタジオでのフル3DCGアニメーション。現在は北米のVFX業界に身を置き、実写映画のプロジェクトを中心に活動中。 【このチャンネルの目的】 テクノロジーの進化と共に、アニメーターの働き方も変化しています。 ここでは、自分の経験からたどり着いた「現場で役立つ実践的な情報」や「AIによる高速化の可能性」を、実際の成果物とともに共有。 - AIツールの検証と導入事例 - アニメーションに対する考察・Tips - 海外就労で得た経験談 アニメーションに関わる方、新しいワークフローに興味がある方にとって、有益なアーカイブになることを目指しています。

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チャンネル情報

チャンネル開設日

2025/09/30

最終投稿日

2026/03/17

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憧れの俳優の隣でキャラに芝居をさせる。"VFXアニメーター"という制約だらけで最高に贅沢な仕事の話。

憧れの俳優の隣でキャラに芝居をさせる。"VFXアニメーター"という制約だらけで最高に贅沢な仕事の話。

アニメーターのホシです。今回は、同じCGアニメーターでも「フルCGアニメーター」と「VFXアニメーター」で何が違うのか、僕自身の経験を元に詳しく解説します。 ▼この動画で話していること ✅ フルCG vs VFX:2つのアニメーターの仕事内容の違い ✅ VFXアニメーターが直面する「3つの制約」とは? ✅ カメラの制約:なぜVFXではカメラを動かせないのか ✅ 演技の制約:俳優の演技に合わせる難しさと裏技 ✅ 誇張の制約:リアルさを追求するVFXならではの表現 ✅ これから目指す人へ:どんなスキルを磨くべきか ▼動画にする前の最新AIツール検証や、アニメーターとしての気づきはSNSが一番早いです。ぜひチェックしてみてください! Instagram: https://www.instagram.com/hoshi_a2h/ X: https://x.com/Hoshi_A2H ▼ タイムスタンプ 00:00 イントロダクション - CGアニメーターの2つの種類 00:54 フルCGアニメーターとVFXアニメーター 01:59 私の経歴:フルCGからVFXへの転身 02:33 フルCGは自由、VFXは制約が多い 03:03 VFXアニメーターの3つの制約 03:22 制約①:カメラの制約 05:45 制約②:演技の制約 06:45 俳優の手をCGに置き換える裏技 08:53 CGキャラクターの「見えてはいけない部分」を隠す工夫 11:12 制約③:誇張の制約 12:41 フルCGのショットはアニメーターのオアシス 13:48 VFXアニメーターのやりがいと誇り 14:33 これからアニメーターを目指す人へ 15:06 フルCGアニメーターに必要なスキル 15:18 VFXアニメーターに必要なスキル 15:52 キャリアチェンジの難しさ 16:35 2つのスキルを同時に磨ける会社もある 16:56 まとめ

2026/03/1713 回再生1

PLAYBLAST PODCAST【#004】clip「バトルシップと言う名作が実はラジー賞を受賞していた話」 #映画 #podcast #animation #3dcg

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モントリオール🇨🇦と東京🇯🇵の現場からお届けするPlayblast Podcast第四回。今回はHoshiの住むカナダの歴史、そしてHoshiとKentの選ぶ至極の映画について語ります!

2026/03/09550 回再生2

PLAYBLAST PODCAST【#004】clip「大好きな作品の実写リメイクに携われたと言う幸運な話」 #映画 #podcast #animation #3dcg

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2026/03/09318 回再生2

PLAYBLAST PODCAST【#004】clip「アニメーターを目指すきっかけはヒックとドラゴンだった話」 #映画 #podcast #animation #3dcg

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2026/03/09494 回再生1

【#004】どうして話したいカナダの歴史があるんです / アニメーター, CFXアーティスト目線での至極の映画は?

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第4回の配信では、私たちが拠点とするカナダの「意外と知らない歴史」を深掘りします。建国159年という若さの裏にある仏英の攻防や、ケベック・シティの象徴シャトー・フロントナックで行われた「ケベック会談」が、実は日本の原爆投下へと繋がっていた衝撃の事実まで、カナダと日本の意外な接点を紐解きます。 後半は、アニメーターの星とCFXアーティストのケンタが選ぶ「至極の映画」を熱弁。『バトルシップ』の驚異的なCGや、『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』が到達した究極の筋肉表現など、プロの視点でマニアックな注目ポイントを解説します。さらに、星の原点であり、自ら実写版制作にも携わった『ヒックとドラゴン』への想いと、エンドロールに名を刻んだ感動の瞬間を語り尽くします。 【各種プラットフォームでも配信中】 YoutubeMusic: https://music.youtube.com/playlist?list=PL6uZbw20AF7bJ1W9vsz6h8KGgMP61mnvD&si=YZzjAC8HHH0jy0li Spotify: https://open.spotify.com/show/6IkZzic5Q5MCbjCMD0EO5U AmazonMusic: https://music.amazon.co.jp/podcasts/ee6c07c4-b165-495c-a80d-279304eedfaa 出演者プロフィール: ホシ(Hoshi): カナダ・モントリオールのFramestore勤務。 実写映画やフルCG作品を手がける3DCGアニメーター。 ケント(Kent): 東京のCG制作会社勤務。 業界歴10年のスーパーバイザー兼キャラクターエフェクト(CFX)アーティスト。 タイムスタンプ: 00:00 オープニング・番組紹介 00:20 Hoshi ついに4年ぶりの日本帰国へ! 01:14 2週間の超過密スケジュール:東京・福岡・愛媛・広島 02:45 本日のトピック発表 03:07 トピック1:どうしても話したいカナダの歴史 04:50 カナダという国は何歳?日本との比較 05:40 159年前のカナダと日本の明治維新 07:30 カナダの国名の由来とケベックの重要性 08:12 【ダイジェスト】5分でわかるカナダ近代史 11:08 世界で最も写真に撮られるホテル「シャトー・フロントナック」 12:11 ケベック会談と日本の歴史の意外な交点 14:10 トピック2:プロが選ぶ「至高の映画紹介」 15:02 Kentの推し映画:意外な評価の『バトルシップ』 18:02 職人目線で選ぶ究極のCG映画:『アバター』最新作 21:41 Hoshiの人生を変えた一作:『ヒックとドラゴン』 24:34 運命の仕事:実写版『ヒックとドラゴン』への参画と感動の瞬間 26:04 エンディング・まとめ

2026/03/0918 回再生2

PLAYBLAST PODCAST【#003】clip「カナダのCG映像業界でも仕事の確保が難しくなってるという話。」 #映画 #podcast #animation #3dcg #canada

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モントリオール🇨🇦と東京🇯🇵の現場からお届けするPlayblast Podcast第四回。今回はHoshiの住むカナダの歴史、そしてHoshiとKentの選ぶ至極の映画について語ります!

2026/02/13272 回再生1

PLAYBLAST PODCAST【#003】clip「フランス語はカナダの公用語なの知ってた?という話。」 #映画 #podcast #animation #3dcg #canada

PLAYBLAST PODCAST【#003】clip「フランス語はカナダの公用語なの知ってた?という話。」 #映画 #podcast #animation #3dcg #canada

モントリオール🇨🇦と東京🇯🇵の現場からお届けするPlayblast Podcast! 第3回はカナダのワークビザの話やCG映像業界は最新技術を扱うはずが現場では手作業で頑張っていることなどをお伝えします。

2026/02/121,500 回再生0

PLAYBLAST PODCAST【#003】clip「フランス語の試験を突破しないとモントリオールにいられない話。」 #映画 #podcast #animation #3dcg #canada

PLAYBLAST PODCAST【#003】clip「フランス語の試験を突破しないとモントリオールにいられない話。」 #映画 #podcast #animation #3dcg #canada

モントリオール🇨🇦と東京🇯🇵の現場からお届けするPlayblast Podcast! 第3回はカナダのワークビザの話やCG映像業界は最新技術を扱うはずが現場では手作業で頑張っていることなどをお伝えします。

2026/02/121,570 回再生2

【#003】カナダのワークビザって大変なんですの巻 / 最新技術のはずが現場って実はかなり手作業で頑張っていることを伝えたい

【#003】カナダのワークビザって大変なんですの巻 / 最新技術のはずが現場って実はかなり手作業で頑張っていることを伝えたい

第3回の配信では、カナダで働くために必要な「ワークパーミット」の複雑な仕組みと、年々厳しくなる取得条件について徹底解説。ビザとワークパーミットの違いから、ケベック州で新たに義務化されたフランス語試験まで、海外で働くリアルな現実をお届けします。さらに後半では、「最新技術の現場」というイメージとは裏腹に、実はかなりの手作業で成り立っているCG制作の実態に迫ります。アニメーターとCFXアーティスト、それぞれが日々向き合う地道な作業、激重シミュレーション、そして24時間フル稼働するマシンの裏側まで。華やかに見える業界の、知られざる苦労と工夫を本音で語ります。 【各種プラットフォームでも配信中】 YoutubeMusic: https://music.youtube.com/playlist?list=PL6uZbw20AF7bJ1W9vsz6h8KGgMP61mnvD&si=YZzjAC8HHH0jy0li Spotify: https://open.spotify.com/show/6IkZzic5Q5MCbjCMD0EO5U AmazonMusic: https://music.amazon.co.jp/podcasts/ee6c07c4-b165-495c-a80d-279304eedfaa 出演者プロフィール: ホシ(Hoshi): カナダ・モントリオールのFramestore勤務。 実写映画やフルCG作品を手がける3DCGアニメーター。 ケント(Kent): 東京のCG制作会社勤務。 業界歴10年のスーパーバイザー兼キャラクターエフェクト(CFX)アーティスト。 タイムスタンプ: 00:00 オープニング・番組紹介 01:56 本日のトピック発表 02:32 トピック1:カナダのワークビザって大変なんですの巻 03:23 ビザとワークパーミットの違い 08:50 フランス語試験の義務化が発表 11:03 1年半以上フランス語を勉強中 12:47 フランス語が話せると永住権に有利 15:24 会社の全社員向け説明会 17:30 モントリオールVFX産業の現状 18:34 バンクーバーは過密状態 20:24 オープン/クローズドワークパーミットの違い 21:44 トピック2:最新技術のはずが現場って実はかなり手作業 23:08 手作業でちまちまとした作業が多い 24:46 アニメーションは完全に手作業 25:50 筋肉・脂肪・皮膚・毛のシミュレーション 27:52 入社時に感じたギャップ 28:12 リモート環境での作業 29:27 シリーズ物でアセットが増えて逆に重くなる 30:30 激重シミュレーション:鳥の羽毛で8時間 32:09 マシンは24時間フル稼働 32:40 CG制作が高額な理由 33:04 エンディング

2026/02/1120 回再生1

リファレンスを写すだけの「虚無な時間」はもう終わりにしたい。AIを信じすぎず、賢く「下書き」として使い倒すための活用法

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アニメーターのホシです。今回はAI活用術・第3弾として、これまでスタジオと専用スーツが必須だったモーションキャプチャを、スマホ1台で完結させる「AIモーションキャプチャ」の衝撃について語ります。 【アニメーション作業を効率化するAI活用事例】 第1弾 https://youtu.be/7tGnVvuFbrQ 第2弾 https://youtu.be/JLmAyr1IGXE ▼この動画で話していること ✅ スマホ1台で完結:専用スーツもスタジオも不要になった背景 ✅ Move AI vs Cartwheel:現時点での最強AIはどっち? ✅ API活用の裏技:月額250ドルのプランを「1回数十円」で使う方法 ✅ Maya実演:MoCapデータを「手付けアニメ」のベースとして活かす極意 ▼比較・紹介しているAIツール Move AI: S2モデルの精度が凄まじい。API利用が圧倒的におすすめ Cartwheel (Carte Blanche): 接地の安定感が抜群。リグ付きデータ書き出しの期待星 DeepMotion / Radical: 各ツールの特徴と使い分けの結論 ▼動画にする前の最新AIツール検証や、アニメーターとしての気づきはSNSが一番早いです。ぜひチェックしてみてください! Instagram: https://www.instagram.com/hoshi_a2h/ X: https://x.com/Hoshi_A2H ▼ タイムスタンプ 00:00 イントロダクション - AIモーションキャプチャーの革新性 00:15 アニメーション制作における自動化の課題 01:47 ブロッキング工程の自動化の可能性 03:41 AIモーションキャプチャーの登場と精度の進化 05:01 実践デモ開始 - Move.aiの使い方 06:51 リファレンス動画のインポート方法 11:10 モーションキャプチャーデータの確認と比較 13:16 データをリグにコピーする作業 16:15 不要なキーを削除してブロッキングを完成させる 18:30 各種モーションキャプチャーサービスの比較 19:12 Cartwheelの特徴と無料プラン 22:03 Move.aiの料金プランとAPI利用のメリット 25:42 サービス選択のポイントとスムース処理の違い 27:33 注意点とまとめ - 初心者への推奨事項

2026/02/10318 回再生2

PLAYBLAST PODCAST【#002】clip「予算は莫大でもスケジュールはタイトな映画制作現場の話」 #映画 #podcast #animation #3dcg

PLAYBLAST PODCAST【#002】clip「予算は莫大でもスケジュールはタイトな映画制作現場の話」 #映画 #podcast #animation #3dcg

モントリオール🇨🇦と東京🇯🇵の現場からお届けするPlayblast Podcast! 第2回はアニメーターとCFXアーティストの日常業務とは?そして今学生に戻るならどのデパートメントを目指すのかなど、3DCG映像業界の他の部署の魅力にも迫ります。

2026/02/061,398 回再生5

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