アニメーターのホシ

アニメーターのホシ

モントリオール在住のアニメーター・ホシが、CG業界の現場感とカナダの文化を現場目線で解説。VFXや3DCGの実務から映画談、歴史エピソードまで、制作現場の...

モントリオール在住

教育文化Vlog

カナダ・モントリオールのVFXスタジオで、実写映画の3DCGアニメーターとして働くHoshi Ikegamiです。 このチャンネルでは、映画制作の現場で培ったアニメーションの考え方や実践的なTips、海外就職・キャリア・VFX業界のリアルを発信しています。 アニメーションを学んでいる方、CGアニメーターを目指している方、海外で働くことに興味がある方に役立つチャンネルを目指しています。 🍡 マシュマロで匿名質問を募集中! アニメーションの技術、ポートフォリオ、就職、海外生活など、気になることをお気軽にお送りください。いただいた質問は、動画や今後のコンテンツで取り上げます。

1,180

登録者数

87

動画数

YouTube登録者数・動画数などのデータは YouTube から取得しています。当サイトが独自に作成した解説・コメントは YouTube が提供する情報ではありません。

チャンネル紹介

モントリオール在住のアニメーター・ホシが、CG業界の現場感とカナダの文化を現場目線で解説。VFXや3DCGの実務から映画談、歴史エピソードまで、制作現場のリアルと作品へのこだわりをつなぐ動画が満載です。教育的な要素とVlog的な日常感を組み合わせた、海外拠点ならではの perspectiveが魅力。

編集部のおすすめポイント

ホシのチャンネルは、CG業界の現場感と北米の文化を軸にした具体的事例が光る。まず「ドラえもん観察の重要性」を扱う短尺動画が、絵作りの根幹に迫る教育性を示す(動画タイトル参照)。次に「CG業界の残酷なリアル」では雇用と人気のギャップを数字で可視化し、実務のリアルさを提供。さらに「現場のソフトウェア言語はほとんど英語」という話題は、海外就業を目指す視聴者の実践的準備を促す(動画タイトルの関連性)。以上3点を軸に、制作現場のリアルと観客の学習欲を結ぶ点が強み。

こんな人におすすめ

- 海外のCG業界で働くことを目指す人 - アニメーターの実務リアルを知りたい学生・若手 - カナダ・モントリオールの文化・生活事情に興味があるクリエイター

編集部の見どころピックアップ

モントリオール拠点ならではの視点を活かす3本を厳選。まず「 PLAYBLAST PODCAST【#002】clip「PythonってRigには必須だったと言う話」」は、技術要件と現場実務の結びつきを短く的確に伝え、学習の導線を作る。次に「CG業界の残酷なリアル。エンドロールの人数を数えてわかった雇用と人気のギャップ」は、就職事情のリアルさを数字で示し、キャリア設計の材料になる。最後に「やり直しの連続…!ハリウッド映画のCGアニメーターのリアルな1日 #shorts」は、日常作業の厳しさとモチベーションの保ち方を具体的に描く。これら3本は、教育的価値と現場感の両立を最も効果的に伝える編集部推しの picks。

チャンネル情報

チャンネル開設日

2025/09/30

最終投稿日

2026/09/01

チャンネルURL

開く

人気の動画

なぜ大剣が軽く見える?アニメーションで重さを表現する方法【3DCGアニメーション】

なぜ大剣が軽く見える?アニメーションで重さを表現する方法【3DCGアニメーション】

X: https://x.com/HoshiIkegami マシュマロ(匿名質問箱 ): https://marshmallow-qa.com/uzdhusb43lp78ni?t=RWr8i6&utm_medium=url_text&utm_source=promotion 参考動画: https://www.youtube.com/watch?v=f-x92Tmq0_c https://www.youtube.com/watch?v=SU5P7utJBCg https://www.youtube.com/watch?v=ycep4jier24 アニメーターのホシです 。今回は、アニメーションにおいて最も大事な「重さ」の表現について詳しく解説します。某人気作品の大きな剣を振り回すアニメーションを例に、よくある間違いと、重さを伝えるための正しいアプローチを比較しながら紹介します。慣性の法則や反発力など、説得力のあるアニメーションを作るためのヒントが満載です! ▼この動画で話していること ✅ アニメーションにおける「重さ」表現の重要性 ✅ 大剣を振るアクションでよくある間違いパターン ✅ スペーシングとアークの一貫性が重さに与える影響 ✅ インパクト時のエネルギーと反発力の表現 ✅ 重たいものと軽いものを振ったときの実写比較 ✅ 巨大な鉄の塊や斧を使ったリファレンス映像の検証 ✅ アニメーションだけで重さを伝えることの意義 ▼ タイムスタンプ 00:00 イントロダクション:重さが伝わらないアニメーションの例 00:20 今回のテーマ:アニメーションにおける「重さ」の表現 01:31 よくある間違いを詰め込んだアニメーションの解説 01:51 切っ先のマーカーで見る、アークとスペーシングの問題点 02:42 一番威力を持たせたいインパクト部分のスペーシングの間違い 03:33 重さが伝わる改善版アニメーションの解説 04:32 重さの表現に最も大切な「慣性」について 05:02 インパクト後の「反発力」の表現 05:42 実写比較:重たい三脚と軽い三脚を振った場合の違い 07:04 リファレンス検証1:めちゃめちゃ重い鉄の塊を落とした場合 08:43 リファレンス検証2:巨大な斧を地面に打ち下ろした場合 09:24 リファレンス検証3:超巨大な鉄製の剣を振り回した場合 10:16 巨大なエネルギーが体に伝わる表現の重要性 11:37 まとめ:アニメーションにおける重さ表現のポイント 12:08 おまけ:演出とリアルな重さ表現のバランスについて #3dcg #アニメーション #CG系youtuber

8,522 回再生2026/07/23
【コラボ】【後編】ベテラン達に初任給を聞いたら今では考えられない環境すぎて笑うしかない【3DCGアニメーション】

【コラボ】【後編】ベテラン達に初任給を聞いたら今では考えられない環境すぎて笑うしかない【3DCGアニメーション】

▼ 前編はこちらから https://youtu.be/8hDwdIWgMBM ▼ EnterCraft【エンタク】 https://www.youtube.com/@entercraft815 ▼ エンタクさんとのコラボライブはこちら https://www.youtube.com/live/V-ab2dqtltw?si=apUneqqdcj2dCrj4 X: https://x.com/HoshiIkegami マシュマロ(匿名質問箱 ): https://marshmallow-qa.com/uzdhusb43lp78ni?t=RWr8i6&utm_medium=url_text&utm_source=promotion アニメーターのホシです。 今回は、アニメーション業界で活動するメンバーと一緒に、「この業界で初めて受け取った給料」や「これから携わりたい名作」「今後の目標」について、かなりぶっちゃけて語りました。 出来高制から固定給への変化、会社に住んでいた時代のエピソード、初任給のリアルな金額、そしてCGアーティストとしてどんなキャリアを目指しているのか。アニメーション業界の働き方や、クリエイターそれぞれの原点・夢が見えてくる内容になっています。 エンタクメンバーならではの、ここでしか聞けない業界トークをぜひ最後までお楽しみください! ▼この動画で話していること ✅ アニメーション業界で初めて受け取った給料 ✅ 出来高制と固定給、それぞれのメリット・デメリット ✅ 会社に住んでいた時代の驚きのエピソード ✅ CGデザイナーとして働き始めた頃のリアルな生活 ✅ YouTubeを始めるために購入した機材の話 ✅ アニマ時代の思い出と、会社の変化 ✅ 現役引退までに携わりたい名作 ✅ 『グランディア』『遊戯王』『ポケモン』『GUILTY GEAR』『スタートレック』への思い ✅ クリエイターそれぞれの今後の目標 ✅ 起業、作品での受賞、ショートアニメ制作、アニメーションスクール開校の夢 ✅ 「ポケモンマスター」になるという目標の真意 ▼出演 ホシ(アニメーター) EnterCraft【エンタク】 タイラさん マツバヤシさん シバタさん こげしゃくさん ▼タイムスタンプ 00:00 オープニング:今回のテーマ 00:30 この業界で初めて受け取った給料 01:30 出来高制だった頃の働き方 02:00 会社に住んでいた新人時代 04:14 出来高制から固定給へ 06:16 ホシの初任給:異業種からCGデザイナーへ 07:17 シバタさんの初任給と契約社員時代 08:31 YouTubeを始めるために買った機材の話 09:45 初任給の金額から見える会社・時代の違い 10:31 アニマの「暗黒期」と会社の歴史 11:22 出来高制のハイリスク・ハイリターン 12:44 専門学校時代から続くつながり 13:45 現役引退までに携わりたい名作 14:15 マツバヤシさんが携わりたい『グランディア』 16:35 タイラさんが携わりたい『遊戯王』 18:17 シバタさんが携わりたい『ポケモン』 19:40 こげしゃくさんが携わりたい格闘ゲーム 21:50 ホシが携わりたい『スタートレック』 23:31 ぶっちゃけ、今後の目標 24:16 松林さんの目標:起業とチームづくり 26:24 シバタさんの目標:作品で賞を取る・エンタク10万人 27:47 こげしゃくさんの目標:ショートアニメ制作 28:48 ホシの目標:アニメーションスクール開校 32:40 タイラさんの目標:「ポケモンマスター」 34:12 まだ発表できない、もう一つの目標 35:33 エンディング 35:55 収録後のちょっとしたおまけトーク X: https://x.com/HoshiIkegami マシュマロ(匿名質問箱 ): https://marshmallow-qa.com/uzdhusb43lp78ni?t=RWr8i6&utm_medium=url_text&utm_source=promotion #3DCG #アニメーション #CG系YouTuber #アニメーター #CG業界 #エンタク

4,089 回再生2026/08/30
日本の3DCG映画を10本調べたら、制作人数が異常な作品が見つかった【3DCGアニメーション】

日本の3DCG映画を10本調べたら、制作人数が異常な作品が見つかった【3DCGアニメーション】

▼前編はこちら https://youtu.be/kqAgGZoVPMA X: https://x.com/HoshiIkegami マシュマロ(匿名質問箱 ): https://marshmallow-qa.com/uzdhusb43lp78ni?t=RWr8i6&utm_medium=url_text&utm_source=promotion アニメーターのホシです 。今回は、日本の「3DCG長編作品」10作のエンドクレジットを徹底調査し、CGスタッフの人数や職種の内訳を集計しました。実写VFX映画との違いや、最も多くのCGアーティストが参加していた意外な作品など、エンドクレジットから見えてきた驚きの事実を深掘りしていきます! ▼この動画で話していること ✅ 日本の3DCG長編作品10作のCGスタッフ集計結果 ✅ アニメーターとモデラーの人数比較(VFX映画との違い) ✅ CGスタッフが最も多かった意外な作品とは? ✅ 『アーヤと魔女』や『THE FIRST SLAM DUNK』の特殊な職種構成 ✅ 番外編:超大作『ファイナルファンタジー』の異次元な予算と人数 ✅ エンドクレジットの見やすさランキング(白組、マーザなど) ▼ タイムスタンプ 00:00 イントロダクション:日本の3DCG長編作品10作を集計 01:32 作品別CGスタッフ人数ランキング発表 02:48 第1位の発表と驚きの参加人数 03:08 アニメーション部門の人数と参加スタジオの多さ 05:10 『アーヤと魔女』の特殊な職種構成(モデリングアセットの多さ) 05:52 『THE FIRST SLAM DUNK』の複合職(ライトコンポ)とモーションキャプチャー 07:18 番外編①:超大作『FINAL FANTASY The Spirits Within』 08:39 番外編②:『銀河特急ミルキーサブウェイ 各駅停車劇場行き』 09:09 全体の集計結果まとめ:アニメーターとモデラーの需要 09:50 おまけ:エンドクレジットの見やすさ・表記の面白さについて #3dcg #アニメーション #CG系youtuber

2,535 回再生2026/08/10

最新の動画

映像系CGでも稼げる?ゲーム業界の分業事情 #Shorts

映像系CGでも稼げる?ゲーム業界の分業事情 #Shorts

CG業界で稼げるのはゲームだけ? 今回は、インゲームモーション・カットシーン・映像チームの違いについて語ります。ゲーム会社では、インゲームとカットシーンが分業されていることも多く、チームによって考え方や求められるスキルも異なります。 「映像系は稼げない」と思われがちですが、実際には映像の仕事でも、スキルと経験次第で収入を伸ばすことは可能です。 CGアニメーターやゲーム業界を目指している方は、ぜひ参考にしてください! 🔗 この話の続き・フルバージョンは、画面下部の「▶︎」ボタン(関連動画)からチェック! あなたは、インゲーム・カットシーン・映像のどの分野に興味がありますか?コメントで教えてください! #CG業界 #ゲーム業界 #CGアニメーター #アニメーター #Shorts

2026/09/01949 回再生3 高評価

【コラボ】【後編】ベテラン達に初任給を聞いたら今では考えられない環境すぎて笑うしかない【3DCGアニメーション】

【コラボ】【後編】ベテラン達に初任給を聞いたら今では考えられない環境すぎて笑うしかない【3DCGアニメーション】

▼ 前編はこちらから https://youtu.be/8hDwdIWgMBM ▼ EnterCraft【エンタク】 https://www.youtube.com/@entercraft815 ▼ エンタクさんとのコラボライブはこちら https://www.youtube.com/live/V-ab2dqtltw?si=apUneqqdcj2dCrj4 X: https://x.com/HoshiIkegami マシュマロ(匿名質問箱 ): https://marshmallow-qa.com/uzdhusb43lp78ni?t=RWr8i6&utm_medium=url_text&utm_source=promotion アニメーターのホシです。 今回は、アニメーション業界で活動するメンバーと一緒に、「この業界で初めて受け取った給料」や「これから携わりたい名作」「今後の目標」について、かなりぶっちゃけて語りました。 出来高制から固定給への変化、会社に住んでいた時代のエピソード、初任給のリアルな金額、そしてCGアーティストとしてどんなキャリアを目指しているのか。アニメーション業界の働き方や、クリエイターそれぞれの原点・夢が見えてくる内容になっています。 エンタクメンバーならではの、ここでしか聞けない業界トークをぜひ最後までお楽しみください! ▼この動画で話していること ✅ アニメーション業界で初めて受け取った給料 ✅ 出来高制と固定給、それぞれのメリット・デメリット ✅ 会社に住んでいた時代の驚きのエピソード ✅ CGデザイナーとして働き始めた頃のリアルな生活 ✅ YouTubeを始めるために購入した機材の話 ✅ アニマ時代の思い出と、会社の変化 ✅ 現役引退までに携わりたい名作 ✅ 『グランディア』『遊戯王』『ポケモン』『GUILTY GEAR』『スタートレック』への思い ✅ クリエイターそれぞれの今後の目標 ✅ 起業、作品での受賞、ショートアニメ制作、アニメーションスクール開校の夢 ✅ 「ポケモンマスター」になるという目標の真意 ▼出演 ホシ(アニメーター) EnterCraft【エンタク】 タイラさん マツバヤシさん シバタさん こげしゃくさん ▼タイムスタンプ 00:00 オープニング:今回のテーマ 00:30 この業界で初めて受け取った給料 01:30 出来高制だった頃の働き方 02:00 会社に住んでいた新人時代 04:14 出来高制から固定給へ 06:16 ホシの初任給:異業種からCGデザイナーへ 07:17 シバタさんの初任給と契約社員時代 08:31 YouTubeを始めるために買った機材の話 09:45 初任給の金額から見える会社・時代の違い 10:31 アニマの「暗黒期」と会社の歴史 11:22 出来高制のハイリスク・ハイリターン 12:44 専門学校時代から続くつながり 13:45 現役引退までに携わりたい名作 14:15 マツバヤシさんが携わりたい『グランディア』 16:35 タイラさんが携わりたい『遊戯王』 18:17 シバタさんが携わりたい『ポケモン』 19:40 こげしゃくさんが携わりたい格闘ゲーム 21:50 ホシが携わりたい『スタートレック』 23:31 ぶっちゃけ、今後の目標 24:16 松林さんの目標:起業とチームづくり 26:24 シバタさんの目標:作品で賞を取る・エンタク10万人 27:47 こげしゃくさんの目標:ショートアニメ制作 28:48 ホシの目標:アニメーションスクール開校 32:40 タイラさんの目標:「ポケモンマスター」 34:12 まだ発表できない、もう一つの目標 35:33 エンディング 35:55 収録後のちょっとしたおまけトーク X: https://x.com/HoshiIkegami マシュマロ(匿名質問箱 ): https://marshmallow-qa.com/uzdhusb43lp78ni?t=RWr8i6&utm_medium=url_text&utm_source=promotion #3DCG #アニメーション #CG系YouTuber #アニメーター #CG業界 #エンタク

2026/08/304,089 回再生28 高評価

【コラボ】【前編】エンタクのベテラン達に聞きたいことぶつけてきた!【3DCGアニメーション】

【コラボ】【前編】エンタクのベテラン達に聞きたいことぶつけてきた!【3DCGアニメーション】

▼後編はこちら! https://youtu.be/H9v_91xYnWc ▼ EnterCraft【エンタク】 https://www.youtube.com/@entercraft815 ▼ エンタクさんとのコラボライブはこちら https://www.youtube.com/live/V-ab2dqtltw?si=apUneqqdcj2dCrj4 X: https://x.com/HoshiIkegami マシュマロ(匿名質問箱 ): https://marshmallow-qa.com/uzdhusb43lp78ni?t=RWr8i6&utm_medium=url_text&utm_source=promotion アニメーターのホシです。今回は、3DCG業界で現役プロが情報発信をされているEnterCraft【エンタク】の皆さんとのコラボ回です! キャラモデラー、アニメーターとして第一線で活躍されている皆さんに、3DCG業界の気になる本音をパネルで答えていただく「本音をドン」をお届けします。もしもう一度新人から始めるならどの職種を選ぶのか? デモリールでの模写はありなのか? 映像業界とゲーム業界、稼げるのはどちらなのか? そして高収入の仕事と夢の作品、どちらを選ぶのか? CG業界を目指している方、キャリアについて考えている現役CGアーティストの方に、ぜひ最後までご覧いただきたい内容です! ▼この動画で話していること ✅ もしもう一度新人から始めるなら、どのCG職種を選ぶ? ✅ デモリールに有名作品の模写を入れるのはあり? ✅ CGアーティストは何歳まで現場で制作を続けられる? ✅ 映像業界とゲーム業界、稼げるのはどちら? ✅ 映像系・ゲーム系、今ならどちらに就職したい? ✅ 高収入だけど興味のない作品 vs 低収入だけど夢の作品 ✅ プロが大切にしているキャリアと仕事選びの基準 ▼ タイムスタンプ 00:00 EnterCraft【エンタク】とのコラボ 01:12 ゲストの皆さんの自己紹介 02:13 企画「本音をドン」スタート 03:04 もう一度新人から始めるなら、どの職種を選ぶ? 07:44 デモリールに有名作品の模写を入れるのはあり? 15:26 何歳まで現場で制作を続けたい? 21:39 映像業界とゲーム業界、どちらが稼げる? 24:11 映像系・ゲーム系、今ならどちらに就職したい? 33:38 高収入の仕事 vs 夢の作品、どちらを選ぶ? 39:39 3DCG業界で初めて受け取った給料は? #3dcg #アニメーション #CG系YouTuber #エンタク

2026/08/221,839 回再生47 高評価

テニプリ3DCG映画、制作人数まで超次元だった【572人】

テニプリ3DCG映画、制作人数まで超次元だった【572人】

テニプリの3DCG映画『リョーマ! The Prince of Tennis 新生劇場版テニスの王子様』は、CG制作関連スタッフが572名。今回調べた10作品の中で最多でした。 アニメーション担当だけでも128名、エンドクレジットで確認できたCG制作協力スタジオは60社以上。メインスタジオ2社に紐づくスタッフは全体の約3割で、残り約7割を多くの協力スタジオやスタッフが支えていた、かなり異色の制作体制です。 あなたの好きな3DCGアニメ・映画で、制作人数を調べてほしい作品はありますか? コメントで教えてください。 🔗 10作品の制作人数ランキングや、この話の続き・フルバージョンは、画面下部の「▶︎」ボタン(関連動画)からチェック! #テニプリ #リョーマ #テニスの王子様 #3DCG #CGアニメ #Shorts

2026/08/13613 回再生3 高評価

CGアーティスト何人で作られた?3DCGアニメ映画スタッフ数ランキング

CGアーティスト何人で作られた?3DCGアニメ映画スタッフ数ランキング

3DCGアニメ映画に参加したCGスタッフ数、第10位〜第1位を一気に発表! あの人気作品にこんなに多くのCGアーティストが関わっていたとは…! あなたが一番驚いた作品はどれですか?コメントで教えてください👇 🔗 第1位の詳しい人数・業界の裏話はフル動画で!   画面下部の「▶︎」ボタン(関連動画)からチェック! #3DCGアニメ #CGアーティスト #アニメーター #テニスの王子様 #Shorts

2026/08/111,272 回再生5 高評価

日本の3DCG映画を10本調べたら、制作人数が異常な作品が見つかった【3DCGアニメーション】

日本の3DCG映画を10本調べたら、制作人数が異常な作品が見つかった【3DCGアニメーション】

▼前編はこちら https://youtu.be/kqAgGZoVPMA X: https://x.com/HoshiIkegami マシュマロ(匿名質問箱 ): https://marshmallow-qa.com/uzdhusb43lp78ni?t=RWr8i6&utm_medium=url_text&utm_source=promotion アニメーターのホシです 。今回は、日本の「3DCG長編作品」10作のエンドクレジットを徹底調査し、CGスタッフの人数や職種の内訳を集計しました。実写VFX映画との違いや、最も多くのCGアーティストが参加していた意外な作品など、エンドクレジットから見えてきた驚きの事実を深掘りしていきます! ▼この動画で話していること ✅ 日本の3DCG長編作品10作のCGスタッフ集計結果 ✅ アニメーターとモデラーの人数比較(VFX映画との違い) ✅ CGスタッフが最も多かった意外な作品とは? ✅ 『アーヤと魔女』や『THE FIRST SLAM DUNK』の特殊な職種構成 ✅ 番外編:超大作『ファイナルファンタジー』の異次元な予算と人数 ✅ エンドクレジットの見やすさランキング(白組、マーザなど) ▼ タイムスタンプ 00:00 イントロダクション:日本の3DCG長編作品10作を集計 01:32 作品別CGスタッフ人数ランキング発表 02:48 第1位の発表と驚きの参加人数 03:08 アニメーション部門の人数と参加スタジオの多さ 05:10 『アーヤと魔女』の特殊な職種構成(モデリングアセットの多さ) 05:52 『THE FIRST SLAM DUNK』の複合職(ライトコンポ)とモーションキャプチャー 07:18 番外編①:超大作『FINAL FANTASY The Spirits Within』 08:39 番外編②:『銀河特急ミルキーサブウェイ 各駅停車劇場行き』 09:09 全体の集計結果まとめ:アニメーターとモデラーの需要 09:50 おまけ:エンドクレジットの見やすさ・表記の面白さについて #3dcg #アニメーション #CG系youtuber

2026/08/102,535 回再生51 高評価

【CG業界】実写VFX映画のCGスタッフ数ランキング!!

【CG業界】実写VFX映画のCGスタッフ数ランキング!!

実写VFX映画のCGスタッフ数、想像以上に多くて驚きますよね…! 今回は実写化映画10作品のCGスタッフ数をランキング形式で紹介します🎬✨ 皆さんが「CGスゴイ!」と思った実写映画はどれですか? ぜひコメント欄で教えてください!👇 🔗 第1位の発表やフルバージョンは、画面下部の「▶︎」ボタン(関連動画)からチェック! #実写映画 #VFX #CGスタッフ #映画ランキング #Shorts

2026/08/061,735 回再生5 高評価

国産実写映画で一番多いCG職種は?10作品・1,749人を徹底集計【3DCGアニメーション】

国産実写映画で一番多いCG職種は?10作品・1,749人を徹底集計【3DCGアニメーション】

▼後半はこちら https://youtu.be/7FpggkUn-OU X: https://x.com/HoshiIkegami マシュマロ(匿名質問箱 ): https://marshmallow-qa.com/uzdhusb43lp78ni?t=RWr8i6&utm_medium=url_text&utm_source=promotion ▼関連動画 『ヒックとドラゴン』から見るハリウッド映画の職種割合はこちら https://youtu.be/THMJUXdY5Bk コンポジターの詳しい仕事について https://youtu.be/N9H8EddNH-I?si=e0R8tiZYJfZZoj_I アニメーターのホシです 。今回は、日本の実写VFX映画のエンドクレジットから、CGアーティストの「雇用の実態」について深掘りしていきます。実写映画におけるアニメーターの割合や、どの職種が一番多いのか、邦画10作品のクレジットを集計して丸裸にします! ▼この動画で話していること ✅ 日本の実写VFX映画におけるアニメーターの少なさ ✅ 邦画10作品のCGアーティスト延べ1749人を集計 ✅ 最もCGアーティストが多かった作品・少なかった作品 ✅ 『鋼の錬金術師』『ゴジラ-1.0』『はたらく細胞』のチーム構成比較 ✅ コンポジター、FX、ジェネラリスト…各職種の割合 ✅ 日本のVFX映画を支える上位5社のスタジオ ✅ 映画の制作費が数億円になる理由(お金の話) ▼ タイムスタンプ 00:00 イントロダクション:実写系アニメーターの少なさとエンドクレジット調査 01:48 今回調査した邦画10作品について 02:46 CGアーティスト参加人数ランキング(8位〜2位) 03:33 第9位『るろうに剣心 伝説の最期編』 03:47 最多人数『鋼の錬金術師 完結編 最後の錬成』と最少人数『ゴジラ-1.0』 04:22 『鋼の錬金術師』のチーム構成(コンポジターとFXの割合) 06:17 『ゴジラ-1.0』のチーム構成(バランスの良い配置) 07:22 『はたらく細胞』の極端なチーム構成(ジェネラリストの多さ) 08:33 作品に参加していたVFXスタジオ上位5社 09:59 まとめ:実写VFX映画におけるアニメーターの人数 10:57 おまけ:映画の制作費が高くなる理由(お金の話) #3dcg #アニメーション #CG系youtuber

2026/08/031,678 回再生50 高評価

「デモリール詐欺」が起きているらしい。でもバレるから絶対やめとこう【ep.013】

「デモリール詐欺」が起きているらしい。でもバレるから絶対やめとこう【ep.013】

【各種プラットフォームでも配信中】 YoutubeMusic: https://music.youtube.com/playlist?list=PL6uZbw20AF7bJ1W9vsz6h8KGgMP61mnvD&si=YZzjAC8HHH0jy0li Spotify: https://open.spotify.com/show/6IkZzic5Q5MCbjCMD0EO5U AmazonMusic: https://music.amazon.co.jp/podcasts/ee6c07c4-b165-495c-a80d-279304eedfaa 第13回の配信では、最近話題の2つのトピックについてホシとケントが語ります 。 前半は「モアナ実写版が公開!レビューから見る実写映画に求められていることとは?」をテーマに、一般層と批評家で大きく評価が割れている現状を分析。フルCGアニメーションだからこそ表現できた魅力と、実写化における難しさについて、現役アニメーターの視点から深掘りします。 後半は「デモリール詐欺?悪い噂はすぐ広まるからやめておけ」という業界のリアルな裏話。他人の作品を自分のものと偽ってポートフォリオに入れることのリスクや、SNS時代における発覚のしやすさ、そしてCG業界の横の繋がりの強さについて語ります。信頼を失うことの恐ろしさと、誠実に仕事に向き合うことの大切さを改めてお伝えします。 今回もモントリオールと東京、二つの現場から等身大のリアルなCG業界の声をお届け。ぜひ最後までお楽しみください。 出演者プロフィール: ホシ(Hoshi): カナダ・モントリオールのFramestore勤務。 実写映画やフルCG作品を手がける3DCGアニメーター。 ケント(Kent): 東京のCG制作会社勤務。 業界歴10年のスーパーバイザー兼キャラクターエフェクト(CFX)アーティスト。 タイムスタンプ: (00:00) オープニング・自己紹介 (00:40) 3DCG系YouTuber「Enter Craft」さんとのコラボ相談について (02:31) 本日のトピック紹介 (02:53) 前半トピック「モアナ実写版が公開!レビューから見る実写映画に求められることとは?」 (04:09) ロッテントマトでの一般層と批評家の評価の大きな割れ (06:27) ヒックとドラゴンの実写版との比較と公開タイミングの難しさ (10:00) アニメ版にあった色彩やキャラクターの表現と実写化の壁 (11:43) 日本の漫画・アニメ実写化の成功例(るろうに剣心、キングダム) (14:46) 後半トピック「デモリール詐欺。悪い噂はすぐ広まるからやめておけ」 (15:27) デモリール詐欺とは?他人の作品を偽るリスク (16:37) 業界の狭さとSNS時代における発覚のしやすさ (19:21) デモリールでスキルレベルや個性を測る採用側の視点 (20:03) メイキングや別アングルの映像で自身の制作を証明する重要性 (21:33) 有名な方でも起こり得る見栄を張ることの落とし穴 (23:14) 転職時のリファレンスチェックと横の繋がりの強さ (24:46) ケントの勤続10年と人脈作りの大切さ (28:31) 若かりし頃の反省と人間関係の教訓 (29:43) マシュマロ(匿名質問箱)での質問募集のお知らせ (30:23) エンディング #3dcg #アニメーション #CG系youtuber

2026/07/311,192 回再生14 高評価

CGアニメーター必見!「重さ」の説得力はインパクト後の「体」に出る! #Shorts

CGアニメーター必見!「重さ」の説得力はインパクト後の「体」に出る! #Shorts

重い武器を振り下ろした後の「反発力」、剣だけで表現していませんか? 実はその巨大なエネルギーは、腕を伝って体全身に吸収されるんです! キャラクターの上半身の動きで「重さの説得力」を上げるテクニックを解説します💥 皆さんが「これ難しかった!」と思うアニメーション表現もコメントで教えてください! 🔗 この話の続き・フルバージョンは、画面下部の「▶︎」ボタン(関連動画)からチェック! #CGアニメーター #アニメーション制作 #重さの表現 #Maya #CGアーティスト #Shorts

2026/07/271,961 回再生15 高評価

アニメーションで「重さ」を表現するコツ!地面からの反発力とは?⚔️ #Shorts

アニメーションで「重さ」を表現するコツ!地面からの反発力とは?⚔️ #Shorts

CGアニメーションで重い武器を振り下ろす時、ピタッと止めていませんか? 実はそれ、紙のように軽い素材に見えてしまうかも…! 重さを表現する上で重要な「地面からの反発力」について解説します💥 皆さんがアニメーション制作で「重さの表現」に苦戦したエピソードもコメントで教えてください! 🔗 この話の続き・フルバージョンは、画面下部の「▶︎」ボタン(関連動画)からチェック! #CGアニメーター #アニメーション制作 #重さの表現 #Maya #CGアーティスト #Shorts

2026/07/262,042 回再生34 高評価

【CGアニメ】「重さ」を表現するたった一つの物理法則 #Shorts•

【CGアニメ】「重さ」を表現するたった一つの物理法則 #Shorts•

CGアニメーションで「重さ」を表現するには、ただ動きを大きくするだけではNGです。 重要なのは「慣性の法則」!重いものは動き出しにくく、止まりにくいという物理法則をアニメーションに落とし込む極意を解説します。 インパクトの瞬間の加速度や、衝撃後のバウンドの作り方など、プロのテクニックを公開! 皆さんが「重さ」を表現する時に意識している工夫があれば、ぜひコメントで教えてください! 🔗 この話の続き・フルバージョンは、画面下部の「▶︎」ボタン(関連動画)からチェック! #CGアニメーター #アニメーション制作 #慣性の法則 #物理法則 #Shorts

2026/07/251,367 回再生28 高評価

このチャンネルに声を届ける

あなたの一言がクリエイターに届きます(匿名・任意)

本人の方へ

このページを受け取ると、情報を直したり、声に返信できます

モントリオールの仲間

モントリオールのページへ