アニメーターのホシ
モントリオール在住のアニメーター・ホシが、CG業界の現場感とカナダの文化を現場目線で解説。VFXや3DCGの実務から映画談、歴史エピソードまで、制作現場の...
モントリオール在住
カナダ・モントリオールのVFXスタジオ勤務。実写映画の3DCGアニメーター、ホシです。現場で役立つアニメーションTipsや、海外キャリアのリアルな経験談をシェアしています。 🍡 マシュマロ(匿名質問箱)で質問募集中! 技術的な悩みから、海外生活やキャリアに関する些細な疑問まで、お気軽に投げてください。動画内やコンテンツでお答えしていきます。質問は下記リンク先「マシュマロ」にて アニメーションに関わる方や、海外就職を目指す方にとって、有益な場所になることを目指しています。
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モントリオール在住のアニメーター・ホシが、CG業界の現場感とカナダの文化を現場目線で解説。VFXや3DCGの実務から映画談、歴史エピソードまで、制作現場のリアルと作品へのこだわりをつなぐ動画が満載です。教育的な要素とVlog的な日常感を組み合わせた、海外拠点ならではの perspectiveが魅力。
編集部のおすすめポイント
ホシのチャンネルは、CG業界の現場感と北米の文化を軸にした具体的事例が光る。まず「ドラえもん観察の重要性」を扱う短尺動画が、絵作りの根幹に迫る教育性を示す(動画タイトル参照)。次に「CG業界の残酷なリアル」では雇用と人気のギャップを数字で可視化し、実務のリアルさを提供。さらに「現場のソフトウェア言語はほとんど英語」という話題は、海外就業を目指す視聴者の実践的準備を促す(動画タイトルの関連性)。以上3点を軸に、制作現場のリアルと観客の学習欲を結ぶ点が強み。
こんな人におすすめ
編集部の見どころピックアップ
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CG業界の残酷なリアル。エンドロールの人数を数えてわかった雇用と人気のギャップ
アニメーターのホシです。今回は、映画の「エンドクレジット」の見方について詳しく解説します。ただ名前が流れるだけと思われがちなエンドクレジットですが、見方が分かると映画がもっと楽しくなります!また、クレジットから読み解けるCGアーティストの「雇用の実態」についても深掘りしていきます。 ▼この動画で話していること ✅ 映画のエンドクレジットの正しい見方と楽しみ方 ✅ 実写版とフルCG版『ヒックとドラゴン』のクレジット比較 ✅ VFXスタジオのクレジットと各デパートメントの役職 ✅ 撮影地のロゴに隠された秘密(なぜケベック州が多い?) ✅ エンドクレジットから読み解くCGアーティストの雇用実態 ✅ アニメーター、モデラー、エフェクト…どの職種が一番需要がある? ▼動画にする前の最新AIツール検証や、アニメーターとしての気づきはSNSが一番早いです。ぜひチェックしてみてください! Instagram: https://www.instagram.com/hoshi_a2h/ X: https://x.com/Hoshi_A2H ▼ タイムスタンプ 00:00 イントロダクション:映画のエンドクレジットについて 00:18 最近携わった作品の紹介(羊探偵団、スーパーガールなど) 02:00 エンドクレジットの見方が分かると映画がもっと楽しくなる 03:11 実写版『ヒックとドラゴン』のエンドクレジット解説 04:35 プロダクションの各デパートメントと「HOD(責任者)」 05:41 VFXスタジオのクレジット(フレームストアの例) 06:50 VFX部門の役職一覧とアニメーターの人数 08:41 プリプロダクションとステレオコンバージョン(DNEG) 10:08 撮影地のロゴに隠された秘密(ケベック州が多い理由) 10:57 フル3DCG版『ヒックとドラゴン』のエンドクレジット解説 12:14 フルCG作品におけるCGアーティストのクレジット順 15:02 エンドクレジットから読み解くアーティストの雇用実態 15:21 実写版の雇用内訳:アニメーターとコンポジターの割合 15:39 フルCG版の雇用内訳:エフェクトやモデラーの割合は? 17:33 日本の作品例:映画『スラムダンク』のCGチーム構成 18:47 まとめ:自分の目指すデパートメントを見つけよう 19:17 おまけ:映画のスタッフ限定パーカー紹介

やり直しの連続…!ハリウッド映画のCGアニメーターのリアルな1日 #shorts
ハリウッド映画を手がけるCGアニメーターって、1日中何をしていると思いますか? 「予算が莫大だから時間に余裕がある」…なんてことはありません!実は毎日馬車馬のように働いています(笑) 厳しいクオリティチェックと果てしないやり直しの連続…ハリウッドのリアルな裏側をお話しします! 皆さんの「お仕事の意外な裏側」もコメントで教えてください! 🔗 この話の続き・フルバージョンは、画面下部の「▶︎」ボタン(関連動画)からチェック! #CGアニメーター #ハリウッド #裏話 #アニメーション #shorts

同じfpsだといつから錯覚していた?
キャラクター、カメラそれぞれの動きが一緒だと思っていたのにコマ送りすると違っていることもありますよね!2Dアニメだとよく使われる手法ですが、コマを少なくすることもまた難しい。そんなことを話しています。 👇より詳しい解説や、魅力的なデモリールを作るための「引き算の美学」については、本編動画をチェック! https://youtu.be/dBwYVio70Ps #CGアニメーター #デモリール #3DCG #アニメーション #クリエイター志望 #就活アドバイス #ポートフォリオ
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「CGっぽい」は悪口じゃない?プロが教えるカメラワークの極意
CGアニメーションの強みといえば、実写や手描きでは難しい「派手なカメラワーク」!でも、一歩間違えるとネガティブな意味での「CG感」が出てしまうことも…。 今回は、プロの目線から「良いCG感」と「悪いCG感」の違い、そして視聴者を惹きつけるカメラワークの極意について解説します! 皆さんが「すごい!」と思ったアニメのカメラワークはありますか?コメントで教えてください! 🔗 この話の続き・フルバージョンは、画面下部の「▶︎」ボタン(関連動画)からチェック! #CGアニメーション #カメラワーク #CGアーティスト #アニメーター #Shorts
2026/06/11•855 回再生•6

【カナダ就職】ワーホリビザが最強すぎる理由!CG業界の裏事情
カナダで働くために必要な「ワークパーミット(就労ビザ)」。実は、会社が個人のためにビザを発行するには約100万円近いコストがかかっているんです…! だからこそ、会社側の負担がゼロでどこでも働ける「ワーキングホリデービザ」を持っていると、圧倒的に採用されやすくなります!海外就職を目指す方は必見です👀 「ビザ取得で苦労したエピソード」があれば、ぜひコメントで教えてください! 🔗 この話の続き・フルバージョンは、画面下部の「▶︎」ボタン(関連動画)からチェック! #ワーホリ #海外就職 #カナダ就職 #CGアーティスト #Shorts
2026/06/10•652 回再生•3

【実体験】海外就職で渡航費・滞在費はどうなる?CGアーティストのリアル
日本でキャリアを積んで、いざ海外就職へ!でもなかなか決まらない…そんな時は「タイミング」と「居住地」が鍵になるかもしれません。 今回は、私がカナダのCGスタジオ(MPCやフレームストア)に採用された時のリアルな体験談をお話しします!会社が負担する渡航費の裏事情も…? 皆さんの「海外就職で気になること」もコメントで教えてください! 🔗 この話の続き・フルバージョンは、画面下部の「▶︎」ボタン(関連動画)からチェック! #CGアーティスト #海外就職 #カナダ就職 #アニメーター #Shorts
2026/06/09•1,378 回再生•5

【マロ回答】【後編】海外への求職活動はどうやった?カメラワークがCGっぽさをなくすには?など。
【前編】はこちら↓ https://youtu.be/N3ujtUjX0Ks X: https://x.com/Hoshi_A2H マシュマロ(匿名質問箱): https://marshmallow-qa.com/uzdhusb43lp78ni?t=RWr8i6&utm_medium=url_text&utm_source=promotion アニメーターのホシです。今回は、マシュマロでいただいた質問に回答していきます!アニメーション制作におけるコントローラーの使い方から、海外就職のリアル、リファレンス動画の撮影方法、CGならではのカメラワーク、そして初心者がぶつかる壁「バウンシングボールからキャラクターへのステップアップ」まで、幅広く解説しています。 ▼この動画で話していること ✅ アニメーション制作時のコントローラー(リグ)の使い分けとプランニング ✅ カナダでの就職活動とワーキングホリデービザの強み ✅ リファレンス動画は「通しで撮る」のがおすすめな理由 ✅ CG感が出る派手なカメラワークの良さと見せ方のコツ ✅ 初心者必見!バウンシングボールからキャラクターアニメーションへのステップアップ方法 ✅ クリーチャーアニメーションの難しさと学び方 ▼ タイムスタンプ 00:00 オープニング 00:18 質問①:モーション作成時のコントローラー(リグ)の使い分けについて 03:37 質問②:海外(カナダ)での就職活動とビザ(ワーキングホリデー)について 07:14 質問③:リファレンス動画の撮影方法(通しで撮るメリット) 09:26 質問④:CGならではの派手なカメラワークについての考え方 12:18 質問⑤:初心者向け・バウンシングボールからキャラクターアニメーションへのステップアップ 18:25 クリーチャーアニメーションの難しさについて 18:59 エンディング(マシュマロ・添削募集のお知らせ)
2026/06/07•344 回再生•12

【デモリール制作】髪や服の揺れ物アニメーションって必須?プロが教える優先順位 #shorts
CGアニメーターのデモリール制作でよくある悩み、「髪の毛や服の揺れ物までしっかりアニメーションをつけるべきか?」にお答えします! 揺れ物に時間を取られて、肝心のキャラクターアニメーションがおろそかになっていませんか? プロの現場の分業事情(CFXアーティストの存在)も交えながら、デモリールで本当に評価されるポイントを解説します。デモリール制作中の方はぜひ参考にしてください! 🔗 この話の続き・フルバージョンは、画面下部の「▶︎」ボタン(関連動画)からチェック! #デモリール #CGアニメーター #ポートフォリオ #就活 #Shorts
2026/06/06•418 回再生•3

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CGアニメーション制作で必須の「サイクルモーション」。でも、そのまま使うとCGっぽくなってしまうって知ってましたか? 今回は、ランサイクルや待機モーション(アイドルモーション)をより現実っぽく、自然に見せるためのプロのテクニックを解説します! 現場でどのようにサイクルモーションが活用され、作業効率化につながっているのか、アニメーター必見の内容です。 🔗 この話の続き・フルバージョンは、画面下部の「▶︎」ボタン(関連動画)からチェック! #CGアニメーション #サイクルモーション #アニメーター #メイキング #Shorts
2026/06/05•827 回再生•6

海外CGスタジオって才能の集まり?有給事情と行きたいスタジオの探し方 #shorts
海外のCGスタジオで働く上で気になる「有給休暇」の事情や、海外クリエイターのレベルについて本音で語ります! 「海外のスタジオは天才ばかりなの?」「日本のレベルって低いの?」という疑問にお答えしつつ、自分のやりたい作品に携わるためのスタジオの探し方もアドバイス。 皆さんが一番好きな映画やアニメのタイトルも、ぜひコメント欄で教えてください! 🔗 この話の続き・フルバージョンは、画面下部の「▶︎」ボタン(関連動画)からチェック! #CGクリエイター #海外就職 #就活アドバイス #有給休暇 #Shorts
2026/06/04•1,045 回再生•9

【海外CGアニメーター】残業時間と1ショットの制作期間ってどれくらい?面接の裏話も! #shorts
海外のCGスタジオで働くアニメーターのリアルな労働環境についてお答えします! 「残業はどれくらいあるの?」「1ショットに何ヶ月かかる?」「海外スタジオの面接ってどんな感じ?」など、気になる裏話を赤裸々に語りました。 海外就職を目指すクリエイターや、CG業界に興味がある方はぜひ参考にしてみてください!皆さんの職場の残業事情もコメントで教えてくださいね! 🔗 この話の続き・フルバージョンは、画面下部の「▶︎」ボタン(関連動画)からチェック! #海外就職 #CGアニメーター #働き方 #面接 #Shorts
2026/06/03•784 回再生•2

【マロ回答】【前編】残業ってするの?有給ってあるの?などライトな質問から。
【後編】はこちら↓ https://youtu.be/JtA3WJxhr_c X: https://x.com/Hoshi_A2H マシュマロ(匿名質問箱 ): https://marshmallow-qa.com/uzdhusb43lp78ni?t=RWr8i6&utm_medium=url_text&utm_source=promotion アニメーターのホシです 。今回は「マシュマロ回答」ということで、皆さんからいただいたたくさんのご質問にお答えしていきます。残業の実態から海外スタジオの面接、ゲームと映画のアニメーションの違いまで、リアルなCG業界の裏側を語ります! ▼この動画で話していること ✅ CG業界の残業事情と1ショットの制作期間 ✅ 映画『ヒックとドラゴン』のアニメーション制作の裏側 ✅ 海外スタジオの面接は日本とどう違う? ✅ 海外スタジオの有給休暇事情 ✅ 映画とゲームのアニメーションの決定的な違い ✅ 自分のやりたい映像作品に携わるためのスタジオの探し方 ✅ デモリールにおける「揺れ物」の重要度 ▼ タイムスタンプ 00:00 イントロダクション:マシュマロ回答会スタート 00:27 残業ってどのくらいしてますか? 00:50 1ショットあたりどのくらいの期間で作業しているの? 01:16 映画『ヒックとドラゴン』ではどのくらいの量のアニメーションをした? 02:03 海外スタジオの面接ってどんな感じ?日本と違う? 03:44 海外スタジオでも有給ってあるの? 04:19 海外スタジオって才能ある人たちの集まりなの? 05:21 ゲームのアニメーションと映画のアニメーションは違う? 06:46 自分のやりたい映像作品に携わるためにはどうやってスタジオを探せばいい? 07:33 クリーチャーと人間のアニメーション、どちらを優先して練習すべき? 08:51 現場ではどんなサイクルモーションを作り、どの程度の頻度で使われる? 11:10 デモリル制作において、髪の毛や洋服の揺れ物までアニメーションをつけた方が良い?
2026/06/02•688 回再生•15

【#009】日本CG業界がグローバル基準へ!? 新スタジオ設立から期待される今後とは / プロの在宅勤務環境ってどんな感じ?
X: https://x.com/Hoshi_A2H マシュマロ(匿名質問箱): https://marshmallow-qa.com/uzdhusb43lp78ni?t=RWr8i6&utm_medium=url_text&utm_source=promotion 第9回の配信では、日本のCG業界に新風を吹き込む「新しいスタジオ設立」のニュースについて語ります。ハリウッド基準のパイプラインを導入し、日本にいながら世界最高峰の案件に携われるかもしれない期待のスタジオ「センピクチャーズ」や、KADOKAWAグループの新たな拠点「スタジオワンベース」、さらには任天堂ピクチャーズの動向まで、日本のCG業界の最新事情とこれからの可能性についてホシとケントが熱く語り合います。 後半は「プロの在宅勤務環境ってどんな感じ?」をテーマに、現役CGアーティストのリアルな在宅ワーク環境を深掘りします。会社と全く同じ機材を自腹で2セット揃えるケントのこだわりや、コンポジットアーティストの高級モニター事情、昇降デスクの導入で「会社よりも快適になった」というホシのエピソードなど、プロならではの環境構築の裏側をお届けします。フリーアドレス制オフィスでの「置き勉」ならぬ「置き機材」の悲劇も!? 今回もモントリオールと東京、二つの現場から等身大のリアルなCG業界の声をお届け。ぜひ最後までお楽しみください。 【各種プラットフォームでも配信中】 YoutubeMusic: https://music.youtube.com/playlist?list=PL6uZbw20AF7bJ1W9vsz6h8KGgMP61mnvD&si=YZzjAC8HHH0jy0li Spotify: https://open.spotify.com/show/6IkZzic5Q5MCbjCMD0EO5U AmazonMusic: https://music.amazon.co.jp/podcasts/ee6c07c4-b165-495c-a80d-279304eedfaa 出演者プロフィール: ホシ(Hoshi ): カナダ・モントリオールのFramestore勤務。 実写映画やフルCG作品を手がける3DCGアニメーター。 ケント(Kent): 東京のCG制作会社勤務。 業界歴10年のスーパーバイザー兼キャラクターエフェクト(CFX)アーティスト。 タイムスタンプ: (00:00) オープニング・自己紹介 (00:22) ホシのYouTubeチャンネル登録者数200人突破! (01:52) 本日のトピック紹介 (02:16) 前半トピック「日本CG業界がグローバル基準へ進んでる新しいスタジオ設立から期待される今後とは」スタート (02:32) 期待の新スタジオ「SEN PICTURES」の設立とグローバル基準のパイプライン (08:07) 海外経験豊富なCEOが率いる新スタジオへの期待 (10:51) KADOKAWAグループの新拠点「スタジオONE BASE」開設のニュース (13:08) 任天堂ピクチャーズの設立と最近の動向について (16:20) 後半トピック「プロの在宅勤務環境ってどんな感じ?」スタート (16:37) ケントの在宅環境:会社と全く同じマウス・キーボードを自腹で2セット用意 (18:37) コロナ禍での在宅環境構築と会社からの補助について (19:41) コンポジットアーティストの高級モニター事情とMPCモントリオール閉鎖の裏話 (21:48) ホシの在宅環境:昇降デスクとルームランナーで「会社より快適」に (23:24) 自宅での超ワイドモニターとノートPCの併用による快適な作業環境 (25:48) 会社のフリーアドレス制と固定席の違い、機材を置いておくリスク (26:52) 会社に置いていた新品のヘッドセットが消えた悲劇 (28:56) 就活生へのアドバイス:シンプルな道具に慣れておくことのメリット (29:17) 本日の締め (29:37) 告知:匿名の質問箱「マシュマロ」開始のお知らせ (30:29) エンディング
2026/05/25•191 回再生•5

視聴者を惹きつける「カメラの遅れ」演出テクニック
「予想外の動きには、カメラマンも反応が遅れる!」 これを意識するだけで、映像のリアルさが劇的に変わります。 さらに、ヒットストップやエフェクトを加えることで、SNS映えするダイナミックな演出に! 皆さんが「この演出かっこいい!」と思ったアニメや映画のシーンはありますか?コメント欄で語り合いましょう! 🔗 この話の続き・フルバージョンは、画面下部の「▶︎」ボタン(関連動画)からチェック! #映像編集 #アニメーション制作 #演出
2026/05/23•996 回再生•14

違和感の正体…CGっぽいカメラワークって何? #Shorts
「一見良さそうなカメラワークだけど、なんか不自然…」 CGアニメーションを作っていて、そう感じたことはありませんか? 実は、被写体の動きにカメラが完璧に張り付いてしまうと、現実ではあり得ない「CGっぽい」映像になってしまうんです。 皆さんが「これCGっぽいな〜」と違和感を感じた映像作品はありますか?ぜひコメントで教えてください! 🔗 この話の続き・フルバージョンは、画面下部の「▶︎」ボタン(関連動画)からチェック! #カメラワーク #CGアニメーター #映像制作
2026/05/22•690 回再生•8
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